Es gibt viel zu tun, um eine App zu entwickeln. Alles beginnt mit einem einfachen schriftlichen Konzept und geht über zu einem grundlegenden Front-End-Design, einem sogenannten Mockup.
Die Mockups ermöglichen eine Vorschau auf die endgültige Benutzeroberfläche der App. Alle Elemente können vor der Programmierung mit einem einzigen Klick getestet und angeordnet werden.
Sobald das UI-Design abgeschlossen ist, beginnt die Programmierphase. Die gesamte Systemlogik, UI-Elemente, API-Verbindungen usw. werden programmiert.
Wenn die erste Version fertig ist, ist es wichtig, sie in einem privaten oder öffentlichen Betatest zu testen. Nur Nutzer der Zielgruppe können echte Rückmeldungen zu den Funktionen und der Benutzerfreundlichkeit deiner Anwendung geben.
Mit dem Feedback und den Fehlerberichten beginnt die nächste Entwicklungsphase. Ist diese abgeschlossen, wird die App erneut mit der Zielgruppe getestet.
Die fertige App wird dann an den App Store oder den gewählten Vertriebskanal verteilt.
Mit Hilfe des Apple Style Guides wird jedes UI-Element, jedes Fenster und jede Ansicht definiert.
Schnelle Iterationen sind möglich, wenn Mockups verwendet werden. Nur die endgültige Version wird dann programmiert.
Mit SwiftUI wird das Frontend zum Leben erweckt und mit SwiftData werden die Benutzerdaten gespeichert und verarbeitet.
Gib deinen Nutzern die Möglichkeit, über deine App einen In-App-Kauf zu tätigen, indem du eine Paywall integrierst die verkauft.
Mit SwiftUI und universellen App-Strukturen schreiben wir den Code einmal und stellen ihn auf verschiedenen Plattformen bereit.
Um die Qualität der Codebasis zu verbessern und sie wartbarer und weniger fehleranfällig zu machen, verwende ich Unit-Tests für isoliert geschriebenen Code.
Niemand testet besser als echte Nutzer! Mit TestFlight stellen wir einer ausgewählten Gruppe von Nutzern eine Beta-Version der App zur Verfügung und arbeiten mit dem Feedback.
Verteile deine App über den Apple App Store und vereinfache den Onboarding Prozess für deine Nutzer.
Für Mac Apps ist es möglich, sie außerhalb des Mac App Store zu vertreiben und Lizenzen über Drittanbieter wie Stripe zu verkaufen.